AULLIDOS EN LA OSCURIDAD BY JCC


Bienvenid@ a AULLIDOS EN LA OSCURIDAD.

by JCC

Realizado con el Game Book Player de Paul Jordan.

Número de finales posibles: 6.
Sólo uno de los finales es el válido para dar por terminado el librojuego.

CLICK AQUI CON EL RATON PARA VER LA INTRODUCCION Turn to 13

1

El bosque. El silencio a tu alrededor. Siempre el bosque y la oscuridad. Allí en lo alto, te observa la expectante luna. Otra noche de salvaje cacería. Otra noche para saciar tu hambre.

Debes regresar antes del alba al poblado.

Ahora otros aullidos vienen de todas partes. Otros han seguido tus pasos. Otros colmillos buscando carne fresca. Sin embargo, una dulce voz llama tu nombre entre los árboles.

SIGUES TU INSTINTO DE DEPREDADOR NOCTURNO Y BUSCAS UNA PRESA Turn to 2
TE DIRIGES HACIA LOS ARBOLES BABOSEANDO Y GRUÑENDO Turn to 3

2

Con ansias de sangre vagas por el bosque siguiendo la pista de un ciervo. Alguien más del poblado sigue la misma pista. Aullas a la luna llena y sigues olfateando los difusos senderos.

Pronto una rama se quiebra detrás de ti.

REGRESAS AL POBLADO HUYENDO DEL LUGAR Turn to 5
DECIDES DARTE LA VUELTA Turn to 6
ACELERAS EL PASO PARA QUE NO TE QUITEN LA PRESA. EL CIERVO DEBE SER PARA TI Turn to 12

3

Entre los árboles aguarda un anciano de extraños ropajes que nunca habías visto antes.

"¿Amas esta maravillosa luna llena, verdad?"
"Sí." respondes con un gruñido.
"Pronto amarás también al brillante sol, recuerda mis palabras."

El misterioso anciano desaparece bajo el resplandor de la luna como una sombra que se funde bajo la luz.

BUSCAS UNA PRESA ANTES DE QUE TERMINE LA NOCHE Turn to 2
OBSERVAS LA MARAVILLOSA LUNA LLENA Turn to 4
REGRESAS AL POBLADO Turn to 5

4

La luna llena ilumina tu mente.

Tus ojos brillan y sientes crecer tu fuerza de una forma incontrolable. Con un último aullido, abandonas el lugar.

Cambia en tu ficha de personaje EXTRAFUERZA = SI.

SIGUES DE CACERIA POR EL BOSQUE Turn to 2
REGRESAS AL POBLADO. Turn to 5

5

Amanece.

El sol aflora en el horizonte y sus rayos cruzan el cielo por encima del techo del frondoso bosque. Todo el mundo regresa al poblado tras la agitada noche. Una vez retornada su humanidad sus caras son un día más los rostros de los guerreros Akruma, señores del bosque.

Sin embargo todos vuelven la mirada hacia ti.

MIRAS ALREDEDOR Turn to 15

6

Al darte la vuelta te encuentras con Greiklor, tu más firme rival para llegar a gobernar la manada.

Greiklor sonríe perversamente mientras su saliva gotea entre sus fuertes mandíbulas. Luego pasa a la acción.

Greiklor se abalanza sobre ti rugiendo con sus zarpas extendidas.

SOIS FEROCES HOMBRES LOBOS, NO VES OTRA ALTERNATIVA QUE LUCHAR Turn to 7
DECIDES QUE QUIZAS PUEDAS RAZONAR CON EL Turn to 9

7

Tras un cruento combate, Greiklor finalmente cae al suelo con profundas y mortales heridas. Tu cuerpo está lleno de zarpazos, pero has sobrevivido. Con un último esfuerzo aúllas a la luna llena en señal de triunfo.

Otros responden a tus aullidos, sumisos ante el nuevo amo de la manada.

Atada a la cintura, Greiklor llevaba una extraña pócima.

DECIDES REGRESAR AL POBLADO Turn to 5
DECIDES BEBER DE LA POCIMA Turn to 8

8

Desatas la misteriosa pócima y la abres. De pronto un repugnante olor surge de ella. Bebes de la pócima sin miedo.

Ante su amargo gusto gruñes una y otra vez. Luego, regresas al poblado.

Cambia en tu ficha de personaje MAS AGILIDAD = SI.



REGRESAS A TU POBLADO Turn to 5

9

De pronto una flecha atraviesa el cuerpo de Greiklor. Greiklor cae pesadamente al suelo. Otras flechas siguen a la primera y se clavan en los árboles cercanos.

Oyes voces. Los cazadores de Ilustarr andan cerca.

"¡Allí hay otro!"

Con un fiero rugido emprendes la marcha, resignado ante los certeros arcos de caza.

INTENTAS REGRESAR A TU POBLADO A TODA PRISA Turn to 5
TE DIRIGES BOSQUE ADENTRO, HACIA LO MAS PROFUNDO DEL BOSQUE Turn to 10

10

Las frondosas copas de los árboles no dejan penetrar la luz de la luna. Te sientes sólo y perdido. Sin embargo, las voces de los cazadores han cesado.

Nunca habías llegado hasta las entrañas del bosque. Tu extraordinaria visión es incapaz de atravesar la opaca oscuridad que te rodea.

Decides no dar un paso más y dormir.

DECIDES DORMIR HASTA QUE LLEGUE EL AMANECER Turn to 11

11

Amanece.

Despiertas.

La tenue luz solar permite vislumbrar los alrededores. Sin embargo, hubieras preferido continuar dormido.

En los viejos árboles circundantes están colgadas las pieles de compañeros y parientes. Sientes tus muñecas atadas. Sientes la mordedura del acero.

Los cazadores de Ilustarr te dieron caza mientras dormías.

FINALIZAR LA PARTIDA ACTUAL (FINAL NUMERO 1) Turn to 14

12

Corres veloz. Sin embargo, sientes que muchos ojos te observan a tus espaldas. Oyes gruñidos. Ramas quebrándose.

Pronto te ves rodeado. Greiklor, tu rival en el liderazgo de la manada, se adelanta entre las otras sombras lupinas.

"No voy a dejar que me quites lo que me pertenece" dice su voz ronca.

Una lanza salta a su mano y en un suspiro tu pecho yace atravesado.

El cazador cazado.

FINALIZAR LA PARTIDA ACTUAL (FINAL NUMERO 2) Turn to 14

13

Perteneces a los Akruma, una antigua raza de señores del bosque a la que el dios Wolfer le concedió el don de la licantropía.

Tu poblado se encuentra en el interior del bosque. Y cada noche de luna llena, los miembros de la tribu emprenden una salvaje caza en la oscuridad.

Hoy la luna llena brilla en el firmamento. Tu aventura comienza aquí.

AULLAR A LA LUNA LLENA Y EMPEZAR LA AVENTURA Turn to 1

14

La partida ha finalizado. Realiza los siguientes cambios en tu ficha de personaje para empezar otra:

EXTRAFUERZA = NO
ULTRAVISION = NO
MAS AGILIDAD = NO
MAGIA LUNAR = NO

SIGUIENTE PARTIDA Turn to 13

15

Los miembros de la tribu se arrodillan e inclinan sus tatuados rostros ante ti. El más anciano permanece de pie, apoyado en su vara cubierta de calaveras.

Al bajar la mirada, observas que tus manos siguen cubiertas por un espeso vello y que unas afiladas uñas coronan sus dedos. A pesar de que el alba ha llegado, tu lazo con la luna llena no se ha roto.

El más anciano habla. "Esta noche Wolfer ha elegido. Debes partir a la montaña sagrada. Wolfer espera. Ten cuidado, pues los cazadores de ILustarr seguirán ahora con mayor claridad tu rastro."

MARCHAS A LA MONTAÑA SAGRADA EN CUYA SOMBRA SE COBIJA EL BOSQUE Turn to 16

16

Cruzas el bosque con escalofriantes gemidos mientras tus ojos permanecen fijos siempre adelante. Los cazadores de Ilustarr parece que han desaparecido.

Llegas a un profundo y pantanoso lago. De pronto, el cielo se oscurece y el sol huye tras las blancas nubes.

Varios copos de nieve se posan a tu alrededor. El viento aulla en tu solitario camino hacia la cumbre.

Súbitamente oyes voces. Sin duda se trata de los cazadores.

ENTRAS EN LAS FRIAS AGUAS DEL LAGO Turn to 17
SIGUES TU CAMINO HACIA LA CIMA DE LA MONTAÑA SAGRADA APRESURADAMENTE Turn to 19

17

Te acercas a la orilla del lago y lentamente tus pies se hunden en las lodosas aguas. Algo te llama la atención más allá. Sobre la superficie del lago, ves el reflejo de la luna llena. Sin embargo, al levantar la vista en el cielo no hay luna alguna.

Confuso ante este extraordinario hecho permaneces en silencio.

INTENTAS NADAR HASTA EL REFLEJO DE LA LUNA LLENA Turn to 18
PERMANECES EN SILENCIO HASTA QUE LOS CAZADORES DE ILUSTARR SE MARCHEN Turn to 22

18

Intentas nadar pero lo único que consigues es hundirte más y más... más y más... apenas asoman tus afiladas orejas por encima del agua cuando de repente te hundes en el lago. Sientes que te ahogas bajo las asquerosas aguas. Cierras los ojos.

"Has sido imprudente pero valiente. Todo Akruma nunca debe renunciar a la luna llena. Tu valor es recompensado." dice una voz de desconocida procedencia. Abres los ojos. Estás en la orilla del lago, como si nunca hubieras penetrado en él.

Cambia en tu ficha de personaje MAGIA LUNAR = SI.



REGRESAS EN TU CAMINO HACIA LA CIMA Turn to 19

19

Llegas al pie de la montaña.

De pronto les ves. Los cazadores de Ilustarr se apresuran detrás de ti.

Son demasiados. Sin embargo no temes a la muerte.

SI EN TU FICHA DE PERSONAJE "MAS AGILIDAD = SI" PULSA AQUI Turn to 20
AULLAS FEROZMENTE Y TE LANZAS CONTRA LOS CAZADORES DE ILUSTARR Turn to 21

20

Rápido como el viento, dejas atrás a los cazadores de Ilustarr. Emprendes la dura escalada a la montaña sagrada del dios Wolfer. A medida que pasan las horas te sientes cada vez más agotado.

Desde la montaña observas el paisaje a tus pies. La nieve ha cubierto las copas del bosque. Sigue nevando.

Anochece.

SIGUES EL ASCENSO Turn to 23

21

Te abalanzas contra los cazadores de Ilustarr. Con presteza varias flechas se clavan en tu cuerpo, sin embargo eso no te detiene. Agarras a uno de los cazadores por el cuello y lo arrojas contra un árbol. Otro desenvaina una espada que hunde en tu cuerpo. Con un escalofriante aullido muerdes el cuello del cazador.

A pesar de tus esfuerzos, es demasiado tarde.

Al anochecer, tu piel yace colgada de unos postes en el campamento de los cazadores de Ilustarr.

FINALIZAR LA PARTIDA ACTUAL (FINAL NUMERO 3) Turn to 14

22

Esperas pacientemente.

Los cazadores rastrean la zona mientres contienes la respiración. Estás decidido a combatir si es necesario.

Sin embargo la oportunidad no llega. Los cazadores de Ilustarr se alejan entre maldiciones.

Sales del lago, helado, pero a salvo.

DECIDES SEGUIR TU CAMINO HACIA LA CIMA DE LA MONTAÑA SAGRADA Turn to 20

23

La nieve arremete contra tu cara. La tormenta empeora con cada paso que das, en estos instantes te encuentras hundido en ella hasta las rodillas.

Mueves tu cabeza a un lado y a otro gruñendo ansioso.

En la ladera de la montaña sagrada aparece la negra boca de una cueva.

TE REFUGIAS EN LA CUEVA HASTA QUE PASE LA TORMENTA Turn to 24
SIGUES HACIA LA CIMA SOPORTANDO LA TORMENTA DE NIEVE Turn to 30

24

Entras en la cueva.

Oyes ruidos. Quizás no estés solo en la oscuridad.

De pronto, un enorme oso surge como una exhalación y rugiendo se dirige hacia ti.

SI EN TU FICHA DE PERSONAJE "EXTRAFUERZA=SI" PULSA AQUI Turn to 25
DE LO CONTRARIO PULSA AQUI Turn to 27

25

Entablas un duro combate cuerpo a cuerpo con el gigantesco oso.

Cuando termina, el oso yace tendido en el suelo ensangrentado.

Hambriento devoras la carne del oso con avidez entre gruñidos de placer, manchándote la cara de escarlata. Afuera la tempestad no cesa.

Cuando terminas tu festín, ves que la cueva se bifurca en dos túneles hacia el interior de la montaña sagrada.

DECIDES IR POR EL TUNEL DE LA IZQUIERDA Turn to 26
DECIDES IR POR EL TUNEL DE LA DERECHA Turn to 28

26

Llegas al final del túnel.

Amontonado en el centro de una amplia galería se encuentra un impresionante tesoro.

Habías oído hablar de los tesoros que yacían ocultos en la montaña sagrada, pero nunca imaginaste que fueran tan exquisitos. Atraído por la belleza de las piezas, coges un medallón y te lo pones. De pronto la oscuridad de la cueva desaparece por completo.

Cambia en tu ficha de personaje ULTRAVISION = SI.

LA TORMENTA DE NIEVE HA CESADO. SIGUES TU CAMINO HACIA LA CIMA Turn to 30

27

Te enfrentas a la bestia.

Sin embargo, te sientes hambriento y débil para semejante combate.

Tras un corto periodo de tiempo, yaces en el suelo en un charco de sangre.

Has decepcionado al dios Wolfer.

FINALIZAR LA PARTIDA ACTUAL (FINAL NUMERO 4) Turn to 14

28

Tras recorrer perdido una maraña de túneles, por fin ves en la distancia lo que parece luz exterior.

Corres hacia ella baboseando y arrastrando las afiladas zarpas como un primate.

Al llegar afuera te das cuenta de que la tormenta de nieve ha terminado y de que estás a mucha más altura que cuando entraste en la cueva.

SEGUIR EL ASCENSO Turn to 30

29

Caminas hacia el extraño portal y lo cruzas sin miedo.

Al principio parece que lo has logrado con éxito, pero luego el dolor se apodera de tu cuerpo. Te arrodillas en el suelo entre espasmos.

Cuando cesan, te levantas de nuevo. Al mirar tus manos ves que el extraordinario vello ha desaparecido, de hecho ha desaparecido de todo tu cuerpo.

El dios Wolfer te ha quitado el don de la licantropía. No eres digno de seguir hacia la cima.

FINALIZAR LA PARTIDA ACTUAL (FINAL NUMERO 5) Turn to 14

30

Sigues tu camino hacia la cima de la montaña sagrada en medio de la noche.

La tormenta de nieve ha cesado y ahora la luna ilumina el firmamento. Te llega el eco de los graznidos de algún ave desde el fondo del valle.

Al doblar una esquina del serpenteante sendero, llegas frente a un misterioso portal de piedra. Se trata de dos titánicas rocas uniformes que se alzan en vertical a sendos lados del camino. Místicas runas lunares cubren ambas superficies.

DECIDES CRUZAR EL PORTAL Turn to 29
SI EN TU FICHA DE PERSONAJE "MAGIA LUNAR = SI" PULSA AQUI Turn to 31

31

Cruzas el portal sin miedo.

Tras cruzarlo, las runas lunares del portal brillan unos instantes y luego desaparecen.

El sendero sigue montaña arriba. La cima está por fin cerca.

CAMINAS SIN DESCANSO HASTA LA CIMA DE LA MONTAÑA SAGRADA Turn to 32

32

Llegas a la cima de la montaña sagrada.

Arriba, en un tosco palacio de piedra y sentado en un trono de roble, encuentras al dios Wolfer. Las paredes de la sala están cubiertas por huesos y calaveras de todo tipo de animales como trofeos de caza.

"Que empiece la ceremonia de sucesión." dice Wolfer.

Sin más palabras, se levanta de su trono y se planta frente a ti, triplicando tu altura.

Gruñes con fervor.

DECIDES LUCHAR CON WOLFER PARA SER EL NUEVO DIOS DE LOS AKRUMA Turn to 33

33

La lucha se presenta terrible.

El primer asalto se realiza armados con afiladas y descomunales hachas de guerra. Varias veces el hacha de Wolfer roza tu cuello, y varias sangrantes heridas se unen a las cicatrices que ya tenías.

En el segundo asalto las lanzas ocupan el lugar de las hachas. La lucha se prolonga durante horas, e incluso en todo el valle se escuchan los temibles gritos y alaridos.



SIGUES LUCHANDO HASTA LA VICTORIA Turn to 34

34

El fiero combate sigue.

Comprueba que tu ficha de personaje es idéntica a lo siguiente:

EXTRAFUERZA = SI
ULTRAVISION = SI
MAS AGILIDAD = SI
MAGIA LUNAR = SI

SI TU FICHA DE PERSONAJE ES IDENTICA PULSA AQUI Turn to 35
DE LO CONTRARIO PULSA AQUI Turn to 36

35

Parece que el combate está perdido, pero en un último instante tu penetrante visión observa un misterioso destello en la larga y lupina melena del dios Wolfer.

Con un rápido movimiento agarras un hacha de guerra y con la otra mano la melena. Cortas la melena sin miramientos. Un alarido surge de las terribles mandíbulas de Wolfer.

Luego, muerdes su cuello con tus afilados colmillos.

Al amanecer, te hallas devorando su cuerpo como manda la tradición. De esta forma sus poderes divinos pasan a ti. Con un terrible aullido, el valle se entera de que la sucesión ha terminado.

Otros aguerridos aullidos responden. Llegará un día en que deberás elegir y un fuerte guerrero se presentará a las puertas del palacio. Pero hasta ese día, serás el dios lobo, venerado entre los Akruma.

Has completado con éxito "AULLIDOS EN LA OSCURIDAD". Enhorabuena.

                                                      FIN

VOLVER AL INICIO DEL LIBROJUEGO (FINAL NUMERO 6 Y EL CORRECTO) Turn to 0

36

Cada vez te sientes más agotado y te resulta más difícil continuar el combate.

Incapaz de encontrarle un punto débil al dios Wolfer, continúas luchando ya sin rumbo.

Cuando amanece Wolfer tiene una calavera más colgada de las paredes de su palacio. Le has decepcionado.

FINALIZAR LA PARTIDA ACTUAL (FINAL NUMERO 5) Turn to 14


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